Книга содержит основные сведения о программе создания трехмерной анимации 3ds Max 2008 Ее основное назначение - дать пользователю, не знакомому с трехмерной графикой, представление о том, как создаются трехмеаьхфюрные работы В книге кратко рассмотрены все основные этапы создания трехмерных проектов: моделирование, анимация, текстурирование, постановка источников света, визуализация В ней рассказано о том, как создаются и деформируются объекты в 3ds Max, как создается простая благианимация, как на объект добавляется текстура и как визуализируется готовый проект Авторы Сергей Бондаренко Марина Бондаренко.